Учебные материалы


Глава 3: Этос - Advanced dungeons & dragons® 2nd Edition Player's Handbook Rules Supplement The Complete Paladin's Handbook



Карта сайта primemister.com Глава 3: Этос Набор принципов, которые определяют жизнь паладина и влияют на его поведение называется этос. Хотя этос пересекается с законами общества он также охватывет духовные ценности и идеалы морали. Этос паладина определяет его жизненные ценности, подчеркивает его индивидуальность, и влияет почти на все поступки им совершаемые. Хотя определенная идеология присуща каждому игровому классу, этос паладина имеет два кардинальных отличия. Первое, этос паладина это длинный список руководящих принципов и характерных для этого класса. Второе, этос паладина абсолютно бескомпромиссен и требует беспрекословного подчинения. Даже незначительные нарушения влекут серьезные последствия, от выговоров вышестоящих командиров до лишения привилегий. В результате же серьезного нарушения паладин может вовсе лишиться своего статуса и полностью потерять все свои особые возможности. Паладин считает свой этос скорее привилегией, нежели ношей. Каждое действие это выбор между правильным и неправильным. Со всеми на то основаниями, он считает себя образцом того, как должен жить и поступать человек. Существует три аспекта этоса паладина: заповеди (общие правила), эдикты (указания вышестоящих чинов), и нормы (правила поведения). Также здесь описано, что можно считать нарушением этоса, и предлагает возможные наказания и пути искупления. Заповеди Самыми главными элементами этоса паладина являются заповеди, свод нерушимых правил описанных в PHB которых паладин должен придерживаться во всех ситуациях. Заповеди также четки и незыблемы, как и требования по параметрам; они есть часть того, что делает паладина паладином и разительно отличает его от всех остальных классов Добропорядочность Сама суть паладинства накладывает ограничение на склонность персонажа он должен быть только законопослушным добрым. Если в какой-то момент он отступит от этих принципов он перестанет быть паладином. Основой данной склонности является вера в систему законов, которая обеспечит достаток всем членам общества, обеспечит их безопасность и гарантирует справедливость. Так как эти законы рапространяются на всех членов общества, без всяких ограничений, то нет никакой разницы, что является их источником демократия или диктатура. Поскольку любой добропорядочный общественный строй следует похожим основополагающим принципам, какие-то частные законы могут отличаться. В одном обществе может быть разрешено многоженство в другом приветствуется только моногамность. Азартные игры могут быть доступны в одном обществе и абсолютно запрещены в другом. Паладин уважает любой закон общества, если оно добропорядочно в целом и не будет пытаться навязывть свои ценности его членам. Как бы то ни было, паладин не будет придерживаться закона, который идет вопреки его склонности. Правительство может быть уверено, что абсолютно нерегулируемые азартные игры не наносят особого вреда обществу, но если паладин увидит, что результатом такой политики стала бедность и отчаяние народа, и он сочтет, что в этом виновата власть, потакающая данному беззаконию, в ответ может призвать жителей отказаться от азартных игр или будет стараться изменить закон. Абсолютно безнравственные вещи, такие как рабство или пытки, могут заставить паладина напрямую вмешаться в процесс. Не имеет значение культурные ли это традиции или же они узаконены властью. Чувство справедливости паладина заставляет его при необходимости вмешиваться и облегчать как можно больше страданий. Заметьте, что в результате нехватки времени, возможностей, или при наличии каких-либо обязательств вмешательство паладина может быть ограничено, но он все равно должен попытаться изменить ситуацию. Хотя паладин может хотеть, что бы в обществе, где процветает каннибализм, произошла культурная революция, он может удовлетвориться спасением нескольких жертв, перед тем как обстоятельства вынудят его покинуть эту территорию. Возникает вопрос, в каком случае паладин может отнять жизнь у другого существа? Паладин убивает только в том случае, если это в итоге ведет к добру или чтобы защитить свою жизнь, жизнь своих друзей или жизнь того, кого он поклялся защищать. Во время войны, он воюет с врагами своего ордена или церкви. В остальных случаях паладин избегает убийства, когда это возможно. Он никогда не убьет человека, который только подозревается в преступлении, так же паладин не убьет того, кого он считает угрозой, только если нет неопровержимых доказательств или стопроцентной уверенности. Он никогда не убьет ради сокровища или личной выгоды. Он никогда преднамеренно не убьет законопослушно доброе существо. Поскольку паладин верит в святость жизни в целом, большинство убивает животных в тех же ситуациях, которые описаны выше, хотя он может охотиться. Так же он может убить монстра, если он руководствуется инстинктом, а не злом. Хотя большинство паладинов не охотятся ради удовольствия, они могут делать это чтобы отточить свое боевое мастерство. Лимит на Магические Предметы Этот лимит распространяется также и на свитки, которые являются магическими предметами. В независимости от обстоятельств, пути или уровня паладина он не может обладать больше чем десятью магическими предметами. Паладины ограничены не только по количеству магических предметов, но и по типу. В общем, паладин может обладать следующими вещами. Один набор магических доспехов. Это ограничение не включает в себя обычный доспех, зачарованный на время, а так же вещи типа плаща защиты (cloak of protection), шлемы защиты (helm of protection) или ботинок скорости (boots of speed) (все они относятся к прочим вещам лимит на которые описан ниже). Даже часть магической брони, например, грудная пластина, считается за полный доспех. Один магический щит. Четыре магических оружия Это ограничение не включает в себя обычное оружие зачарованный на время, но включает святые мечи. Колчан стрел или болтов для арбалета считается одним предметом. Такие вещи как стрела поиска (arrow of direction) или стрела убийства (arrow of slaying), в общем, вещи наделенные особой магической силой, считаются одним предметом. Четыре прочих магических предмета. В эту категорию входят кольца палочки, жезлы, драгоценности и свитки. Мешок фасоли (bag of beans), набор ioun stones, deck of many things каждый считается за один предмет. Магическое зелье считается одним предметом независимо от количества доз. Чтобы быть уверенным в том, что паладин выполняет это требование, важно знать, кто в точности владеет каждым магическим предметом внутри партии. В большинстве случаев паладин не будет использовать предмет, если он ему не принадлежит. Не имеет значения кто в данный момент несет предмет; если он принадлежит паладину, то он ему принадлежит, где бы он ни был. Паладин может давать в пользование свои предметы, но поскольку он все равно остается владельцем то они тоже засчитываются в его лимит. И наоборот, если у паладина уже есть десять магических предметов, он не может брать на время другие предметы у своих компаньонов. Паладин никогда не будет использовать неоднозначность этого правила; он останется верным духу его статуса ровно также как и букве (обсуждено далее). Естественно не рассматривается тот случай, когда паладин не знает, что предмет магический. Но с тех пор как у него появляются догадки о его необычных свойствах, он должен расстаться либо с ним, либо с другим своим магическим предметом. Паладин сам, добровольно, расстается с какой-либо магической вещью, если нашел более подходящую. Например, он может отказаться от стрел поиска (arrow of direction) если он нашел копье молний (javelin of lightning). Лишние магические предметы могут быть отданы другим законопослушно добрым персонажам, пожертвованы церкви паладина или его ордену, или просто выброшены. Поскольку лишние предметы не принадлежат паладину, они не могут быть проданы или обменяны, даже если вырученные деньги пойдут на благое дело. Ограничение Богатства Паладин не заинтересован в собственном богатстве. Ему больше по душе моральное, чем материальное удовлетворение, происходящие из служения своей вере и своему ордену. Материальные ценности для паладина мимолетны, поверхностны и, в конце концов, просто не имеющие смысла. Духовная удовлетворенность вследствие хорошо выполненного задания гораздо более притягательна, глубока и значима. Несмотря на все это паладин прекрасно понимает, что какая-то сумма денег необходима, чтобы содержать себя и свое имущество в хорошем состоянии. Заместо того чтобы копить деньги, паладин оставляет себе достаточную сумму, что бы вести скромный, но удовлетворящий образ жизни. Паладин никогда не принимает подачек, не рассчитывает на щедрость встречных людей или их компаньонов. Он всегда оплачивает свои потребности сам и гордится своей независимостью. Он получает доход от сокровищ, вознаграждений, оплат услуг наравне со всеми остальными. В отличие от всех остальных персонажей паладин руководствуется строгими принципами что, куда и как можно тратить и сколько денег можно откладывать. Бюджет Паладина Паладину нужны деньги, чтобы покрывать следующие расходы: Питание. Паладин должен сам кормить себя и своего коня (гриффона, слона). Что бы снизить расходы, паладин может охотиться, собирать фрукты, овощи. Оружие, Доспехи, и Одежда. Это включает в себя стоимость покупки, обслуживания, ремонта и замены. Паладин редко скупится в этом вопросе, стараясь иметь снаряжение самого высокого качества. Упряжь. Также как и в случае с оружием паладин пытается обеспечить всем самым лучшим своего спутника. Жилье. Паладин всегда старается найти наименее дорогой вариант из подходящих. Налоги и Лицензии. Паладин должен платить все взносы, обозначенные его церковью или орденом. Так же он должен оплачивать все сборы и пошлины, возникающие в путешествиях. Плата за Обучение. Паладин может оплачивать услуги тренера, если он законопослушный добрый и паладин имеет разрешение от своего покровителя. Прочие Вещи. Включают лекарства, фонарное масло, одежду, постельные принадлежности. Большинство паладинов предпочитают по возможности сами изготавливать подобные вещи, чтобы сохранить деньги. Оплата. Честная оплата должна быть гарантирована любому слуге либо наемнику. Затраты на Замок. Паладин несет все расходы по строительству и содержанию своей крепости. Замок Вдобавок к своему резервному фонду, паладин также может иметь отдельный фонд на строительство собственной крепости. Как объяснено в Главе 7, хотя цены на строительство сильно разняться, все равно они очень дороги. Паладин может копить деньги, на что в течение многих лет и даже десятилетий, для того чтобы накопить необходимую сумму. Мудрый паладин может начать откладывать деньги на строительство крепости даже с первого уровня. Как только паладин достраивает замок, он сразу получается, вынужден оплачивать множество дополнительных расходов оплата услуг персонала и содержание замка. Он должен соответственно планировать свой бюджет. Обычно крепости принадлежат к одной из трех экономических категорий, каждая из которых по-своему отражается на финансах паладина: Нуждающиеся в субсидиях К этой категории относятся крепости, не имеющие значимого сельскохозяйственного или промышленного производства. Все производимые товары не в состоянии обеспечить содержание крепости и оплату служащим. В этом случае паладин должен оплачивать разницу из своего кармана, что существенно ударяет по его бюджету. Это обычное дело для паладина субсидировать только что построенную крепость до тех пор, пока там окончательно все не уладится. При грамотном управлении и маленькой толикой удачи, крепость становится самоокупаемой в течение нескольких месяцев, правда, обычно лет. Существуют причины, по которым некоторые крепости будут всегда нуждаться в субсидировании, вот две из них: • Крепость по свей сути не предназначена для того чтобы приносить доход, функционируя как пограничная, тренировочный центр, госпиталь, или религиозное святилище. Крепость этого типа должна иметь хозяина, не обремененного финансовыми проблемами. • Хоть крепость и была предназначена для принесения дохода, но из-за сложившихся неудачных обстоятельств или неправильного управления уже никогда дохода приносить не будет. Если паладин в этом случае решает оставить управление крепостью он в первую очередь должен позаботится о решении проблем тех людей кто состоит у него на службе, находя им новую работу с не меньшей оплатой. Самоокупаемая. Крепость сама окупает расходы на свое содержание путем продажи товаров или услуг. Паладин не должен ни субсидировать ее ни думать о том куда потратить излишки дохода. Для большинства паладинов это скорей всего наиболее подходящий вариант. Приносящая доход. Крепость приносит надежный доход от продажи товаров или услуг. Паладин может использовать эти доходы для расширения своих владений (обеспечивая больше трудовых мест или большего прославления своей веры и никогда для собственной выгоды) а также увеличения пожертвований своей церкви или ордену . Приносящие доход крепости требуют либо большего внимания со стороны паладина либо наличия профессиональных управляющих. Избыточный Доход Весь избыточный доход паладина должен быть отправлен на благое дело. Это подразумевает все деньги, которые остались после уплаты всех необходимых платежей, только если это не те деньги, которые откладываются на строительство крепости. Он может оставлять резервный фонд размером два-три месячных дохода, но не больше. Он не может откладывать деньги для на наследство или же оплату расходов товарищей. Так что же паладину делать с излишком денег? У него есть три варианта: • Отказаться от них. Если жители города предлагают ему горсть драгоценных камней за уничтожение вампира он может вежливо отказаться от платы. ("Ваша благодарность и есть наилучшая плата.") если он находит сундук полный жемчуга, золотых монет, и сборником стихов, он берет книжку и оставляет остальное (после того как он ее прочитает он, скорее всего, подарит ее другу либо отдаст в библиотеку). • Пожертвовать церкви. Это не будет считаться обязательной десятиной, так как это не является частью его обычного дохода. • Пожертвовать на добропорядочное предприятие. Подходящими могут считаться госпитали, библиотеки и детские приюты, исследования, военные организации и правительственные проекты могут быть подходящими, если только паладин уверен, что денги пойдут на благие цели. Придерживаясь этих принципов паладин волен, выбирать, как потратить деньги. В одном случае он может пожертвовать сокровища госпиталю и отказаться от вознаграждения в другом. Он никогда не отдаст излишек денег другому персонажу или NPC. Если паладин отказывается от награды или от сокровищ это не значит что его компаньоны должны поступить также. Если он убил злого дракона, но не взял ничего из его сокровищ, партия вольна делать что ей будет угодно. Заем Паладин, который попал в сложную финансовую ситуацию, может попросить в долг у человека или организации с законопослушно доброй склонностью. Поскольку заем денег сам по себе не очень приятное занятие то нарушением этоса оно считается только в том случае, если паладин занимает деньги, которые ему реально не нужны или он не собирается их возвращать. В большинстве случаев, паладин может занимать лишь небольшие количества денег (к примеру, его месячный доход). Так же он может занять денег в случае экстренной необходимости; возможность купить карту, на которой обозначен путь к святому мечу не является необходимостью, но нужда в медикаментах для излечения умирающего друга как раз и есть это обстоятельство. Занять деньги на управление крепостью позволяется, но только если это надо для выплат рабочим либо для поведения, не терпящего отлагательств ремонта. (Текущая крыша может подождать; а вот разрушенная стена крепости вряд ли.) Паладин должен стараться как можно быстрее отдавать свои долги. Повторный заем в течение короткого промежутка времени уже можно рассматривать, как нарушение этоса. Если паладин занимает деньги на протяжении нескольких месяцев подряд, он должен лишиться своей крепости, своего спутника и всего того чего он не может себе позволить. Десятина Паладин должен отдавать 10% своего дохода добропорядочной организации по своему выбору. Это называется десятиной. В большинстве случаев он отдает десятину своей церкви. Если он не принадлежит никакой церкви и действует самостоятельно (описано в главе Пути Паладина), он может отдавать десятину любой добропорядочной организации типа госпиталя или университета. Паладин не выказывает никаких желаний по поводу того как эти деньги должны быть потрачены, хотя деньги и так как обычно идут напрямую на расходы по содержанию института, приему учеников, закупке необходимых материалов и на затраты по обучению. Однажды выбрав организацию паладин обычно платит ей десятину всю жизнь. Первая десятина паладина обычно платится из превоначальных денег паладина 5d4 x 10 золотых. После этого, он должен платить десятину со всех источников своего дохода, включая награды, соровища, оплат, и дохода который приносит крепость. Если он находит драгоценность или магический предмет, он должен пожертвовать 10% от его ценности в золоте, при первой возможности. Если он находит алмаз стоимостью 500 золотых, он отдает 50 золотых; если алмаз теряется или украден, он все еще должен отдать 50 монет золотом. Десятина платится только с реального дохода паладина. Если он не взял сокровище или отказался от награды, то в этом случае десятина не отчисляется. Прямой обязанностью паладина является то, что он должен как можно быстрее отдать десятину. Ежемесячные оплаты должны проводится в почти любом случае. Если месячная плата невозможна или установлен другой график отчислений; если паладин находится на миссии в другой части света, если он занят на войне - то десятину нужно отдать при первой же возможности по возвращении. Десятину паладин может отдавать сам или пользоваться услугами посыльного. Десятина, которая по каким-то причинам находится у паладина, все равно считается собственностью организации, куда она будет отчислена. Голодающий паладин у которого из всех денег только 50 золотых десятины не может их тратить если только не получит разрешение на это своего божества. Если он вел себя достойно, например он потратил свой последний золотой чтобы накормить голодающего ребенка, разрешение обычно даруется, естественно при условии что десятина будет отдана в полном объеме. Склонности Компаньонов Мнение о паладине в немалой степени зависит от партии, с которой он путешествует. В идеале паладин путешествует только с добрыми компаньонами. Отношения с нейтральными персонажами в некоторых ситуациях считаются допустимыми, но более долгий контакт может посчитаться нарушением этоса. Нахождение в одной партии со злыми персонажами расценивается как злой поступок. В общем то паладин несет ответственность за поступок любого члена партии. Наемники. Без всякого исключения все наемники паладина будь то просто воины или же рабочие в его крепости должны быть законопослушно добрыми. Паладин должен сделать все возможное, чтобы определить их склонность, прежде чем нанимать. Если наемник совершает злой поступок или каким-то другим образом показывает что его склонность не законопослушно добрая у паладина не остается другого выхода кроме как уволить его либо отдать под суд. В некоторых случаях паладин несет ответственность за злые поступки совершенные теми, кого он нанял. Например, конюх паладина совершил убийство. Фактически паладин невиновен, но он может считаться причастным с точки зрения этоса. Хотя высшие чины могут и не покарать паладина, он может понести наказание за нарушение своего этоса, за то, что он не удосужился, к примеру, полностью изучить биографию конюха, прежде чем его нанять. В любом случае только Мастер определяет, явилось ли что-то нарушением этоса. Последователь. Паладин принимает только законопослушно добрых последователей. Как и в случае с наемниками паладин должен предпринять все меры, чтобы выяснить склонность последователя. Паладин должен немедленно отказаться от последователя, который совершил злой поступок. Добрые Персонажи. При путешествии в партии паладин отдает предпочтение законопослушно добрым персонажам, именно они становятся его самыми близкими друзьями. Но разве может паладин предвидеть судьбу, которая иногда сводит вместе людей очень разных мировоззрений. Паладин так долго остается с партией пока общая склонность партии добрая; преимущество нейтральных персонажей либо наличие хоть одного злого может вызвать проблемы. Паладин может поддерживать хорошие отношения с персонажами нейтрально доброй склонности, исключая взгляд таких персонажей на государственные структуры и общество в целом. Как бы то ни было нейтрально добрые персонажи должны строго придерживаться добрых принципов, чтобы паладин хорошо к ним относился. Чуть тяжелее общаться паладину с хаотично добрыми персонажами, из-за их острого чувства собственной независимости и отсутствия всякого уважения к власти. Но паладин будет продолжать сотрудничать с хаотично добрыми персонажами в случае совпадения их целей. Нейтральные Персонажи. Некоторые паладины также комфортно чувствуют себя в компании законопослушно нейтральных персонажей, восхищаясь их чувством долга и преданностью своему покровителю. Естественно это относится только к персонажам представляющим порядочные структуры, никак не работорговцев или тиранов. Паладин будет взаимодействовать с партией, в которой есть часть законопослушно нейтральных или истинно нейтральных персонажей. Но, скорее всего от нейтральных персонажей он будет держаться несколько отстранено. Паладин, скорее всего, попытается собственным примером показать нейтральным персонажам, что служение идеалам добра приносит куда большее духовное удовлетворение, нежели принципы нейтралитета. Пока нейтральные персонажи воздерживаются от злых действий, паладин может вполне хорошо уживаться с ними. Паладин присоединится к партии состоящей целиком только из нейтральных персонажей только в том случае, если ставки действительно высоки. К примеру, он может сотрудничать с нейтральной партией в целях поиска святого артефакта, спасении короля, или предотвращения уничтожения монастыря. В случае простой охоты за сокровищами или разведывательной экспедиции паладин, скорее всего, пойдет своей дорогой. (Если партия состоит из нейтральных персонажей Мастер должен обьяснить игроку играющему паладином основные цели и задачи будущего приключения. Игрок должен либо выйти из ситуации путем нахождения для паладина места в данном приключении либо взять другого персонажа.) Злые персонажи. Поскольку долг паладина всячески подавлять зло то паладин никогда не будет сотрудничать со злыми персонажами. Он может взять злого персонажа под стражу, физически ограничивать персонажа, или добиваться его исключения из партии. Если ничто не имеет смысла, то паладин разрывает свои отношения с партией и идет своим путем. В любом случае бездействие непростительно. Паладин понимает что сложно, даже почти невозможно полностью отгородится от злых людей. Они везде: идут по улице, обедают в таверне, прогуливаются по рынку. Этос паладина не заставляет его нападать или вступать в конфликт с каждым злым человеком; во многих случаях, таких конфронтаций надо изгбегать особенно в случае если это может отвлечь паладина от выполнения от более важной миссии, или если это может вызвать ответные действия, которые возможно затронут невинных жителей. Обстоятельства могу позволить паладину общаться со злым человеком, следовать за ним или же пытаться что-то выяснить о нем. Это не является нарушением этоса, если не переходит границы. Первым признаком того, что паладин вступил на скользкую дорожку, является тот момент, когда его начинают ассоциировать со злыми NPC или воспринимать как их приятеля этого NPC. Эдикты Указания вышестоящих чинов, инструкции и традиции которым паладин обязан, подчинятся и обычно налагаемые покровителем паладина называются эдикты. Паладин должен беспрекословно следовать эдиктам; он должен их воспринимать также серьезно как свой этос. Паладин не выбирает, подчиняться данному конкретному эдикту или нет. Обычно, он обязывается подчинятся всем эдиктам изданным выбранным источником. Этот источник он выбирает тогда когда начинается его карьера. Мастер может порекомендовать наиболее подходящие источники. Обычно прошлое паладин может помочь выбрать источник эдиктов. Например, паладин, чьи родители хотели, чтобы он подчинялся тем же эдиктам и соблюдал те же традиции что отец и мать. Происхождение и регулярность эдиктов решат Мастер. По его же решению может быть издан пакет эдиктов сразу как паладин начал свою карьеру или же выйдут они только по проишествии какого-то события (постройка крепости паладином или объявление войны). В любое время может быть выпущен новый эдикт, исправлен или приостановлен старый. Вполне возможно паладин за всю жизнь не увидит ни одного эдикта, но как бы то ни было он должен дословно их выполнять В редких случаях эдикты могу противоречить друг другу. Скажем эдикт, изданный церковью паладина может противоречить эдикту, изданному правительством. Для паладина обычно эдикты, изданные религиозными источниками, перевешивают мирские. Во всех случаях, ограничения паладина и его принципы имеют приоритет перед любыми эдиктами или ограничениями, изданными любой социальной структурой. Больше о противоречиях в эдиктах можно узнать в Главе 8. Религия и Философия Если паладин принадлежит к религиозной организации, то источником эдиктов, скорее всего, будет являться церковь. Эдикты церкви охватывают духовные обязательства, нормы поведения, обязанности несения службы. Философия паладина может быть источником своих собственных эдиктов, основанных на ее принципах или принципах паладина. Также божество паладина может являть ему свою волю во сне или при помощи аватаров. Правительство Паладин, который присягнул на верность своему правительству, должен выполнять все его эдикты, например: • Нести военную службу. • Даровать использование своей крепости на любую законную нужду государства (тренировочный лагерь для солдат, пограничная башня, склад). • Заплатить единовременный налог. • При необходимости одалживать работающих в его крепости людей. • Охранять конкретный объект или человека. Паладин берет на себя заботу о безопасности того, что охраняет. • Предпринимать длительные путешествия для эскортирования и охраны высокопоставленного лица, доставки важного сообщения или разведывания территории. • Представлять свое правительство на поединках или других соревнованиях требующих его мастерства. • При необходимости появляться на всевозможных банкетах церемониях. Наставник Паладины, у которых нет тесных связей с религиозными организациями, часто предпочитают подчиняться эдиктам своего наставника. Наставником может быть его учитель, мудрец или просто человек, которого паладин очень уважает. Обычно, наставником является либо человек, которого паладин считает образцом для подражания либо тот человек, который направил его на путь паладинства. Группа людей так же может быть включена в эту категорию. Возможные эдикты: • Периодически проводить беседы с наставником для выяснения целостности личности паладина. Например, наставник может обсуждать с паладином проблему взаимоотношений добра и зла, а также всех аспектов дружбы. • Забота о наставнике если он в преклонных годах. • Прививание идеалов паладинства юному послушнику по выбору наставника. (В этом случае паладин сам становится наставником.) Традиции Эдиктам от правительства или религии паладин может подчиняться традициям общества. Культурные эдикты обычно происходят из древних традиций страны, народа или данной местности и почти никогда не изменяются. Могут быть следующие эдикты: • Жениться в определенном возрасте. • Всегда высказывать знаки внимания и уважения старшим или незнакомцам. • Уважать жить животных наравне с человеческой. Паладин, следующий этому эдикту, никогда не ест мяса, не охотится ради удовольствия или еды и убивает животных только в случае опасности для себя или тех, кого он защищает. Семья Семейные эдикты в основном складываются из традиций, обязательств перед родственниками и пожеланий конкретных членов семьи. Эдикты могут быть объявлены родителями паладина, или общим решением всех членов семьи. Но возникает вопрос, не должен ли паладин в любом случае прислушиваться к эдиктам семьи? Совсем не обязательно. Семья паладина не обязательно имеет добрую склонность. Паладин может быть сиротой и ничего не знать о своей семье. Некоторые семьи могут считать, что не следует нагружать паладина еще и своими проблемами. Если паладин не пожелал следовать эдиктам семьи, то его обязательства перед ними абсолютно равны его обязательствам пред кем-то другим. Вот несколько примеров семейных эдиктов: • Раз в год в определенный день навещать могилы предков. • Придерживаться семейных традиций. (Например, если медведь однажды пожертвовал собой, чтобы спасти сестру паладина от злого дракона, традицией семьи может являться никогда не вредить медведям.). • Жертвовать часть собственного дохода семье. Нормы Нормы это то, что объясняет самые высокие стандарты морали, благопристойности и долга присущие паладинам. Они входят в личный кодекс паладина. Нормы паладина не затронуты в PHB, хотя они являются такой же неотъемлемой его частью, как и заповеди паладинства, его жизненные ценности, его роль в обществе, в общем, все то, что составляет облик паладина. Также как паладин должен подчиняться заповедям, ровно также он не должен отступать от норм. Хотя большинство паладинов придерживается всех норм описанных ниже, исключения вполне возможны. Например, паладин может быть родом не из самого аристократичного общества, так что было бы неправильно считать галантность частью его этоса. Все поправки должны быть внесены и одобрены Мастером в самом начале карьеры паладина. Не существует правил, по которым паладин может быть наказан, если он нарушил одну из норм. Если паладин допускает невольную ошибку, Мастеру советуется принимать сторону паладина. И наоборот игрок не должен искать лазейки, чтобы использовать доброту Мастера, в общем, действовать в духе паладинства. Ниже приведены примеры того, как нормы паладина влияют на его поведения во время игры. Верность В феодальные времена под верностью понимали отношения между лордом и воином. Воин принимал присягу верности в обмен на защиту, поддержку и земельный надел. Лорд, в свою очередь, мог рассчитывать на поддержку в военных и других делах. Оба они тщательно соблюдали данную договоренность. Вероломство, нарушение условий договора, считалось серьезным поступком против Бога. Эта книга берет понятие верности шире, рассматривая ее как не только верность определенному человеку, но и любой законопослушно доброй организации, религии или философии. Для удобства, мы рассмотрим верность паладина своему покровителю. В зависимости от того, кто или что выступает покровителем, верность дает паладину чувство единения с чем-то большим, чем он сам. Верность так же сильно влияет на моральный кодекс паладина; в сущности, покровитель и есть тот, кто устанавливает разницу между хорошим и плохим, между добром и злом. Тем не менее, хотя именно покровитель закладывает основы поведения паладина, только паладин отвечает за характер своих поступков. Категории Существует три категории покровителей: Религия. Религия это набор убеждений центром которых является одно или несколько всемогущих божеств со сверхестественными способностями. Покровителем может быть как церковь, так и само божество. Правительство. Это может быть или один человек или правительство, в современном понимании, которые обладают неограниченной власть в издании законов, объявлении войны. В этом случае покровителем обычно является монарх. Философия. Философия это некая система положений, которая объясняет все происходящее в мире, в том числе его происхождение, не беря в расчет богов. Покровителем может выступать философия уже разработанная мудрецами, или уникальная философия, разработанная самим паладином. Если смотреть с точки зрения верности философия и религия это взаимоисключающие вещи, следовательно, нельзя присягнуть на верность и религии и философии одновременно. Выбор Покровителя Каждый паладин должен присягнуть на верность чему-то. Как минимум он должен присягнуть на верность либо религии, либо философии; эта вера и дает ему его особые возможности описанные в Главе 2. Прежде всего, покровитель должен быть логичен для данного паладина исходя из его прошлого. В большинстве кампаний все само встает на свои места. Например: • Паладин следует принципам законопослушно доброй и состоит на военной службе у законопослушно доброго правителя, скорее всего он присягнет на верность и своей церкви и своему правителю. • Если паладин родом из очень религиозной страны (например страной управляют жрецы) или семьи, то скорее всего он присягнет на верность только религии. • Если законопослушно добрая монархия не может наладить отношения с религией, то паладин скорее присягнет на верность правителю и философии, нежели религии. • Если паладин действует самостоятельно и не имеет тесных связей ни с церковью ни с государством то очевидным выбором является философия. В таблице 14 представлены возможные комбинации покровителей. Таблица 14: Комбинации Покровителей Комбинация Разрешено/Запрещено Правительство, Религия Запрещено * и Философия Правительство и Религия Разрешено Правительство и Философия Разрешено Религия и Философия Запрещено * только Правительство Запрещено ** только Религия Разрешено только Философия Разрешено * с точки зрения верности Религия и Философия вещи несовместимые. ** Каждый паладин должен присягнуть на верность либо религии либо философии; эта вера и дает ему его особые возможности (описано в Главе 2). Обязательства Верности Как только паладин присягнул на верность одному покровителю, он связан с ним до конца своих дней. Только в случае если его покровитель совершает злой поступок или его церковь отходит от идеалов ей свойственных паладин может присягнуть на верность другому покровителю; Путь Отрекшегося (Изгнанника) (Глава 4) описывает один из возможных вариантов. Обычно все-таки паладины не меняют покровителей. Обязанности, связанные с принесением присяги сильно разнятся в зависимости от покровителя. Монархи, к примеру, чаще будут призывать паладина на несение военной службы. Церкви будут ожидать от своего паладина выполнения сурового Кодекса Чести. Как бы то ни было любая присяга, в общем и целом, обязывает паладина: • Верно служить своему покровителю независимо от обстоятельств. • Продвигать принципы и идеалы своего покровителя. • Почитать и уважать представителей своего покровителя и его символику. • Жертвовать своей жизнью ради жизни покровителя если это необходимо. Примеры: • Сир Геффен, который присягнул на верность королю, узнал что его родину объявила войну Дригстону, соседнему королевству. Геффен был обескуражен новостями. Много его друзей жило в Дригстоне, и даже его родной брат. Тем не менее, Геффен поклялся считать всех солдат Дригстона врагами, кем бы они ни были. • В далекой деревне, умирал от ран нанесенных могучим красным драконом Сир Геффен. Сердобольный фермер предложил Геффену доставить его до медика. Геффен согласился, и фермер уложил его в свою телегу. После часа езды телега столкнулась с посланником, на груди у которого был вышит герб родины Геффена. Геффен потребовал, что бы телега остановилась, затем настоял, чтобы фермер поднял его на ноги. Сопротивляющийся фермер сделал все так как он просил. Из последних сил, Геффен отдал честь родному флагу. Галантность Для паладина галантность значит больше чем просто следование правилам этикета. Это также отношение к миру и желание показать себя с самой хорошей стороны. Паладин гордится своим званием, всегда сохраняет самоконтроль и всегда спокойно воспринимает плохие манеры. Он следует законам общества в лучшем их понимании. Он вежлив и обходителен как с друзьями, так и незнакомцами. Ко всему прочему паладин обязан: • Считаться с чувствами других людей и думать о том что бы не сделать им больно. Паладин всегда демонстрирует хорошие манеры (жмет руки друзьям, всегда выражает благодарность за услугу). Он всегда выглядит на все сто (регулярно принимает ванну, носит чистую одежду). • Говорит он всегда тактично и любезно. Не бывает случаев, когда паладин кого-то оскорбляет и тем более не клевещет. Если другие делают это, то он предпочитает уйти. • Ведет себя с достоинством. Паладин старается воздерживаться от всплесков эмоций, чрезмерного чревоугодия и хамства Примеры: • Сир Геффен спросил у пожилого трактирщика как ему пройти в Арм-Инн. "Моя информация не бесплатна,'' услышал он рык в ответ."Особенно для таких как ты.'' С этими словами трактирщик плюнул Сир Геффену в лицу ,затем пристально посмотрел на него, ожидая реакции. Сир Геффен галантно поблагодарил трактирщика за потраченное на него время, аккуратно вытер плевок со щеки, спокойно развернулся и направился к выходу.После целого дня пути по грязной болотистой местности, Компаньоны Сира Геффена не стали даже разбивать лагерь прежде чем уснуть. Он же, как обычно, задержался, а час-другой, что бы привести себя и свои доспехи в надлежащее состояние. Честность Паладин всегда говорит правду, такой какой он ее знает. Он может отказаться отвечать либо придержать информацию, но никогда не станет обманывать никого, даже врага. Он может попросить разрешения не отвечать на прямой вопрос, но если на него нажмут, он будет вынужден ответить правдиво (в любом случае он может отвечать на вопросы так, что бы не раскрыть важную информацию). Поскольку паладин не дает обещаний направо и налево, однажды дав слово, он всегда его держит. Примеры: • Сир Геффен был взят в плен армией противника. Командир хотел узнать, где находятся товарищи паладина. Сир Геффен хранил молчание. "Мои шпионы доложили мне что ваши войска подойдут к замку Короля Релхана завтрешним утром,'' сказал командир. "Это правда?'' Хоть это и было правдой, Геффен остался молчать. "Если ты ничего не ответишь я сочту что я прав.'' "Ты можешь думать все что тебе угодно,''ответил Геффен.Превост, юный компаньон Сира Геффена, спросил о том как он выглядел вчера на поле боя. Сир Геффен был уверен, что Первост сражался не так как подобает. С твоего разрешения я предпочту не отвечать, ‘' сказал Геффен, "Пожалуйста,'' настаивал Превост. "Я хочу знать''. Геффен взглянул в его глаза. "Как пожелаешь. Ты позволил своему противнику сбежать. Ты выронил свой меч в критический моментt. Ты очень плохо показал себя вчера.'' Превост зло посмотрел на Геффена, затем развернулся и зашагал прочь. Доблесть Паладин всегда демонстрирует несгибаемую смелость перед лицом опасности или несчастья. Никакая опасность не заставит его не сдержать собственное слово или отступить от выполнения важной миссии. Его обязательства сильнее страха боли, трудностей или даже смерти. Доблесть паладина особенно сильно проявляется на поле боя. Он считает войну благородным действом, а бой хорошим способом прославить тех, кого он представляет. Он атакует врага без промедления, продолжая бой до тех пор, пока враг не сдастся или не будет побежден. Когда это возможно, паладин выбирает наиболее опасного противника - могучего монстра, гиганта, дракона, или лидера противостоящей группы - своим оппонентом. Почти всегда, паладин предпочитает бою на расстоянии схватку лицом к лицу. Примеры: • Всего мгновение назад, Сир Геффен со своими компаньонами спокойно ехали через тенистую аллею, а сейчас они уже подверглись нападению кровожадного холмового гиганта. Гигант выхватил молодого воина Фредрина из седла и стал размахивать им в воздухе. "Я объявляю его своим рабом!'' проревел гигант. "Если вы хотите получить его обратно я предлагаю дуэль вашему самому сильному воину!'' Без задержек, Сир Геффен выехал вперед.Зажатые в битве бандой огров, партия Сира Геффена терпела тяжелые потери. "Отходим!'' закричал Борду, друг Геффена. "Мы перегруппируемся и позже продолжим бой!'' Компаньоны Сира Геффена врассыпную бросились с поля боя, Но Геффен предпочел остаться. "Быстрей за нами!'' закричал Борду. "Тебе их не одолеть!'' "Возможно нет,'' ответил Геффен, отбиваясь от осаждавших его огров. "Но я задержу их настолько насколько смогу''. С точки зрения Мастера, паладин может отступить с честью, если его превосходят больше чем 2:1 в хитдайсах. Если паладин принадлежит к элитной организации, то это отоношение увеличивается до 3:1. Если игрок попадает в такую ситуацию и хочет отступить он должен спросить у Мастера, не будет ли это позором. С разрешения Мастера паладин может отступить, не нарушая этоса. Честь Паладин всегда остается паладином в не зависимости от обстоятельств. Он ведет себя пристойно даже когда находится в одиночестве или же когда не знает, что за ним наблюдают. Это похвальный поступок облегчить смерть друга, но честь - отнестись также к врагу. Честь также подразумевает уважительное отношение не только к равным себе и старшим, но и ко всем кто разделяет взгляды паладина. Паладин проявляет милосердие кающимся, и не станет причинять незаслуженные страдания даже самому страшному злодею. Так же паладин: • Относится с почтением к любому решению законопослушно добрых персонажей которые ваше социальным статусом, уровнем или званием. • Одинаково уважает всех законопослушно добрых людей, независимо от их расы, класса, финансового положения. • Принимает любой вызов на дуэль от примерно равного по классу и силе. (Дуэль предложенная безусым юнцом или же пьяным воином игнорируется). • Скорее умрет чем предаст свои принципы, веру или бросит того кого поклялся защищать. Примеры: • После долгой битвы, король лизардов лежал истекая кровью у ног Сира Геффена. "Прошу тебя,'' прохрипел король, "Оставь мне жизнь.'' Сир Геффен задумался. Король лизардов стар и слаб. Больше он не может представлять опасности. Да и сражался он с честью. Сир Геффен убрал свой меч в ножны. Он позвал своих помощников, чтобы они отнесли лизарда туда, где ему окажут помощь. Король провел остатки свои дней в тюрьме. • Сир Геффен был захвачен культом злых жрецов. Скованный цепями, он пристально смотрел в глаза жреца держащего нож у его горла. "Отрекись от своей веры,'' прошипел жрец, "и я пощажу твою жизнь.'' "Если отречешься ты то я пощажу твою!'' таков был ответ. Другие Нормы Верность, галантность, честность, доблесть и честь являются частью почти всех известных паладинских этосов. По соглашению с Мастером могут быть добавлены новые нормы. Вот некоторые из них: Смиренность. Паладин остается смирене даже на поле боя. Его не интересуют восхваления и награды, они смущают его; знание того, что работа выполнена хорошо это самая хорошая награда. О своих делах он говорит скромно, благодарный лишь за то, что смог выполнить обязательства пред самим собой. Щедрость. Паладин охотно делится всем, чем имеет с тем, кому это на самом деле нужно. Если у него есть два меча, а у охотника нет ни одного, он охотно преподнесет свой второй меч в виде подарка. Он отдаст последнюю краюху хлеба голодающему ребенку. Он так же щедр духовно: всегда готов выслушать и помочь компаньону оказавшемуся в затруднительном положении. Целомудрие. Паладин не допускает даже намека на неприличие, оставаясь целомудренным в делах, словах и мыслях. Безбрачие. Вдобавок к целомудрию паладин дает обет безбрачия. Трудолюбивость. Паладин все время проявляет активность. Он трудится до тех пор, пока работа не будет сделана идеально. Когда не занят он либо учиться, либо оттачивает свое мастерство военного искусства. Каждое мговение его жизни чем-то занято, все кроме дела он считает пустой тратой времени. Кодекс Чести Феодальные традиции предписывали новым рыцарям клясться в верности королю и принципам, олицетворяющим религиозные идеалы. Клятва представляла собой священное обещание, что служило гарантом ее исполнения. По решению Мастера, паладин тоже может принести похожую клятву перечисляющую все заповеди, нормы и эдикты которым он обязуется следовать. Обычно паладин присягает на верность Кодексу в самом начале своей карьеры во время посвящения. Почти всегда монарх, жрец или наставник определяет содержание клятвы; паладин повторяет слова вслед за тем, что официальное лицо их произносит. Хотя паладин может составить свой личный Кодекс и принять его, адресуя свои слова божеству, предку ("Клянусь памятью своего отца") или какой-то вселенской силе ("Клянусь силой этого мира"). Поскольку не все паладины следуют полностью одинаковым принципам, к примеру, они могут подчиняться разным эдиктам - версии клятвы могут разниться. Как вариант Мастер может унифицировать текст клятвы в определенной кампании. Клятва должна включать в себя следующие элементы: Имя и Место Рождения. Паладин должен объявить свое имя и то откуда он родом. Так же он может упомянуть свое происхождение. ("Я, Шарлинн из Ноттермуна, дочь принцессы Аэриэль, внучка Герхарда Справедливого.") Заповеди. По решению Мастера или желанию игрока, кодекс может перечислять все заповеди паладинства. В любом случае, поскольку все паладины должны следовать всем заповедям, совсем необязательно их всех упоминать. Можно вполне ограничиться общей фразой: "Клянусь всегда и во всем следовать этим священным заповедям" Покровитель. В клятве должно быть отражено чему или кому паладин присягнул на верность. Нормы. Пять главных норм - верность, галантность, честность, доблесть и честь должны быть обязательно упомянуты, только если Мастер не видит достаточных причин исключить одну или несколько норм. Добавление новых норм зависит от того согласны ли с ними Мастер и игрок. Все эти изменения должны быть введены до принесения клятвы. Эдикты. Перечисление всех эдиктов не имеет смысла, надо обозначить источники эдиктам которых паладин будет подчиняться, и упомянуть наиболее важные. Обычно принципы, которым присягнул паладин в самом начале, не меняются. В критических ситуациях, например, экономические трудности делают очень сложным выплату десятины - паладин может направить петицию своему королю или церкви, в которой будет содержаться просьба об освобождении его от этой обязанности. Освобождения предоставляются редко, исключая случаи, когда паладин более не может придерживаться своего этоса (его церковь стала злой) Паладин который когда-либо просил об освобождении от какой-то обязанности может вызывать определенные опасения, и может быть наказан, но не строго. Пример Клятвы Ниже приведен пример клятвы, которую приносит новоиспеченный паладин. Ее можно изменять или дополнять по своему желанию и согласованию с Мастером. Я, *, клянусь всегда быть верным заветам паладинства и защищать их до последней капли крови ** и обязуюсь всегда хранит верность ***. Клянусь всегда придерживаться принципов **** всегда быть верным и следовать эдиктам *****. Я приношу эту клятву добровольно, не ожидая никакой награды и, возлагая свою руку на эту реликвию****** клянусь продолжать дело тех, кто сложил свои жизни во имя правого и справедливости. * Имя и родина паладина. ** Это те самые заповеди верность которым должен хранить каждый паладин, нет смысла перечислять их дословно. *** Покровитель паладина. **** Пять главных норм. ***** Источники эдиктам которых паладин намерен подчиняться. ****** Некоторые церемонии предполагают что паладин возложет руку или прикоснется губами к какой-то реликвии. Нарушения и Наказания Когда паладин нарушает свой этос, т.е. когда он нарушает заповедь, эдикт или норму которым он поклялся быть верен - он несет наказание. Это наказание суммарно с любым наказанием, исходящим от государственных органов. Например, если паладин ограбил купца, он наказывается за нарушение этоса и также может быть посажен в тюрьму. Существует два метода для определения серьезности нарушений и наказаний. Первый метод, описанный в Player's Handbook для Мастера самый легкий, но может служить источником зачастую чересчур суровых наказаний. Второй же метод требует более пристального изучения нарушения Мастером. В любом случае, было или не было нарушение этоса, решает Мастер. Мастер также может разрешить игроку привести аргументы в свою защиту, хотя может и не делать этого. Если доводы игрока были убедительны, то наказание отменяется. Если нарушение паладина было не очень серьезным, то Мастер может ограничиться предупреждением. При повторном нарушении наказания производится немедленно. Мастер вполне может отказаться от использования, как первого, так и второго метода сам решая, что явилось нарушением этоса и назначая наказания по своему усмотрению. В любом случае добровольное и продуманное зле действие означает потерю статуса паладина раз и навсегда. Последствием небольших нарушений этоса могут стать временные лишения некоторых паладинских способностей. Подходящий квест, заклинание жреца искупление( atonement) или они оба могут быть использованы чтобы искупить вину Первый Метод Этот метод расценивает нарушения строго по букве склонности. Мастер решает, какое было нарушение хаотическое или злое и в зависимости от этого выносит решение. Хаотические Нарушения Под хаотическими подразумевают нарушения совершенные нечаянно, импульсивно, но сравнительно безобидные. Примеры: • Паника. • Препирания с официальными представителями его правительства или церкви. Если паладин не подчиняется конкретному эдикту, то нарушение принимает злой. • Неоказание соответственных почестей высшему по рангу или равному. • Высокомерие. • «Ложь во спасение» либо намеренное искажение правды. Если это наносит вред другим персонажам, нарушение считается злым. Наказание: Если паладин совершил хаотический поступок, он должен найти жреца со склонностью законопослушный добрый и уровнем не ниже девятого. Желателен Жрец той же веры, что и паладин, но не обязателен. Паладин должен найти жреца как можно быстрее. Из-за необоснованной задержки нарушение может перейти в разряд злых . . Вот типичные наказания: • 1-4 недели работ в церкви или монастыре. • День или два полной изоляции, где паладин размышляет о своем поступке. • Выполнение достойного задания (принести ценный компонент для зелья с самой верхушки высокой горы или помочь монастырю избавится от нашествия змей). Нарушения Связанные со Злом Зло это заранее продуманные, а также совершенные добровольно: кража, предательство, жадность, жульничество, а также кощунство. Так же любой этос считает злым нарушением вред, нанесенный законопослушно доброму человеку. Наказание: Даже единственное злое действие является причиной для немедленного и безвозвратного лишения статуса. Он лишается всех сил, преимуществ и привилегий, связанных с паладинством это не может быть восстановлено как магией, так и никакими другими способами. С это момента он считается просто воином того же уровня и с тем же количеством экспы. Действия Совершенные Под Влиянием Магии Мастер может простить паладину небольшой проступок совершенный, когда он находился под чьим-то влиянием и ограничится так называемым самонаказанием описанным ниже. Если же паладин совершает зло, находясь под чужим влиянием, он тоже теряет статуса паладина, но на время. Что бы восстановить свой статус паладин должен выполнить опасное задание назначенное его государем, церковью или наставником. Это может быть все что угодно: достать артефакт находящийся на другом плане, собрать достаточно денег для постройки грандиозного монастыря или же в одиночку убить злого дракона. Игрок не получает экспы во время выполнения этого задания. Если игрок выполняет задание, то он снова становится паладином того же уровня и с тем же количеством экспы что и ранее. Если же задание выполнить не удалось, значит, персонаж вынужден оставить паладинство и продолжать свою карьеру воином. С этого момента к нему относится все то, что относится к воинам (ограничения) и он уже никогда больше не может стать паладином. Второй Метод Этот метод дает Мастеру большую свободу действий в отношении того, что считать нарушением этоса и как следует наказать паладина. Что бы определить серьезность нарушение Мастер должен взвесить намерения паладина, последствия его действий и то кто конкретно пострадал. Нарушения этоса делятся на четыре группы. Первая и вторая категория включают нарушения допущеннные паладином в отношении не злых персонажей, равных или превосходящих его по статусу. Большинство нарушений из этих категорий происходят из-за неосмотрительности, эгоистичности и действий которые сложно отнести к злым. Обдуманные или однозначно злые поступки относятся к категориям три или четыре. Все нарушения этоса связанные с монархом, церковью или организацией, которой он присягнул на верность, относится к категории три или четыре. Поскольку понятия слишком растянуты, ниже приводится несколько примеров облегчающих выбор Мастеру. Мастер должен всегда выбирать наказание, соответствующее преступлению, ниже приведено несколько примеров. Категория 1: Случайные Нарушения Эта категория включает нарушения произошедшии случайно или по невнимательности и не затронувшие безопасности любого не злого существа. Паладин в любом случаи не выигрывает от этих происшествий. Примеры: • Трусость. Колебание перед тем как зайти в потенциально опасную комнату. Если паладин так и не зашел туда это нарушение переходит в категорию 2 (если в результате этого пострадал компаньон, то нарушение относится к третьей категории). • Невежливость. Не ответить незнакомцу на приветствие. Если это бала не просто неосмотрительность, а высокомерие то это относится ко второй категории. • Хулиганство. Опрокинуть обеденный стол на человека за ним сидящего. Обычные наказания: • Извинится перед всеми кто пострадал в результате его действий и всеми кто за этим наблюдал. • В течение одной - двух недель каждую ночь несколько часов обдумывать свой поступок. Категория 2: Нарушения Средней Тяжести Эта категория включает серьезные нарушения против этоса паладина, включая даже случайности которые нанесли вред незлому существу. Эта категория также включает вещи, продуманные заранее, которые порочат или вводят в заблуждение, но не вредят незлым существам. (Продуманные действия которые нанесли вред или же угрожали незлым существам относятся к категории №). Примеры: • Неряшливость. Содержание в ненадлежащем состоянии своего оружия или снаряжения. • Тоже. Не следить за собственной гигиеной. • Обман. Врать продавцу о качестве его товаров. Если это сделано ради собственной выгоды, например чтобы сбить цену то это уже относится к категории 3. • Необязательность. Проигрыш или потеря вещи принадлежащей не ему. Обычные наказания: • Найти высокоуровневого законопослушно доброго жреца и совершить искупление • Отдать некоторое количество денег на благотворительность(2d10 или день работ). • Платить двойную или тройную десятину следующие 1d4 месяцев. • Временная потеря одной или нескольких способностей на 1d4 недель. • Получать только половину экспы следующие 1-10 недель. Катеория 3: Серьезные нарушения В эту категорию попадают нарушения, которые ставят под сомнение приверженность своему этосу, такие как преднамеренное причинение вреда незлому персонажу. Примеры: • Непочтительное отношение к словам старших по званию. Откладывание выполнения эдикта, или неспособность его исполнить. • Преднамеренное утаивание информации. Сказать путешественникам, что дорого впереди безопасна и не сказать, что слышал слухи о бандитах. • Неосмотрительность приведшая к серьезным последствиям. Непреднамеренное причинение большого вреда интересам покровителя, неудача в охране важного артефакта или официального лица. • Жадность, ростовщичество. • Не смог излечить умирающего человека. • Неумение держать себя в руках, неследование этосу. Паника, побег с поля боя. Обычные наказания: • Лишение крепости или какой-то другой собственности. • Лишение возможности использования заклинаний (или сферы заклинаний) до совершения подходящего искупления. • Лишение одной или нескольких особых способностей до совершения подходящего искупления. • Уходит и никогда не возвращается спутник паладина. Невозможность получить нового. Категория 4: Вопиющие Нарушения Эта категория включает в себя самые недопустимые нарушения этоса, худшее, что может сделать паладин. Любое прямое нарушение заповеди или эдикта, так же преднамеренные действия приведшие к нанесению вреда любому законопослушно доброму персонажу. Примеры: • Отказ от выполнения или игнорирование эдикта. • Малодушие или подлость. • Кощунство. • Предательство покровителя. • Преднамеренное нарушение любой заповеди. Здесь может быть только одно наказание: • Немедленная и бесповоротная потеря статуса. Гнусные преступления против монарха могут окончиться казнью. За преступления против церкви паладин может постигнуть небесная кара: молния ударяющая с небес или земля может поглотить его. (Если сомневаетесь киньте двадцатку если выпала единица то разгневанное божество карает богохульника.) Нарушения под Воздействием Магии Если паладин совершает злое действие под воздействием магии, Мастер определяет его серьезность по таблице 15. Таблица 15: Наказания Паладинов Находившихся под Магическим Воздействием Категория Нарушения Наказание 1 из категоии 1 или игнорирование проступка 2 из категории 1 3 из категоии 2 4 Паладин до искупления своей вины становится просто воином Церемония Разжалования По решению Мастера паладин, который нарушил этос может вдобавок к обычному наказанию подвергнуться так называемой церемонии разжалования. Обычно эта церемония проводится лишь, в случае если паладин совершил совсем уж гнусный поступок (зло в первом методе или 4-ая, реже 3-я категории во втором методе). На церемонии паладин предстает пред несколькими представителями его церкви или правительства. Чем серьезней проступок, тем выше чин лиц присутствующих на церемонии, иногда их может посетить даже сам король или глава церкви (нарушения категории 4). Что бы паладин почувствовал всю тяжесть своей вины эта церемония часто проводится прилюдно, например, на городской площади. Церемония начинается с того, что официальные лица зачитывают список преступлений паладина. Зачитывают статью Кодекса Чести, которую он нарушил, затем назначают наказание. В случае небольшого нарушения у паладина могут отобрать немагическое оружие. Оно уничтожается путем бросания в костер. За более серьезные нарушения предусмотрены еще более унизительные наказания. Вдобавок к уничтожению паладина его могут попросить отдать доспех. Доспех также бросается в огонь после чего его начинают бить молотом до полного изничтожения. После этого паладину могут дать пощечину, опустить в ведро с помоями, или грубо постричь волосы. Затем паладина лишают его имени и он должен себе выбрать новое, коим с этого момента его и будут называть. В течение всей церемонии паладин должен сохранять молчание, поскольку разговор во время церемонии может быть расценен как грубое нарушение этоса, требующее дополнительного наказания. Самонаказание В редких случаях Мастер может счесть нарушение паладина незначительным и незаслуживающим наказания. Паладин может допускать похотливые мысли в отношении привлекательной наемницы, бормотать проклятья вслед удирающему врагу или случайно съесть суп на курином бульоне, если он поклялся быть вегетарианцем. Хотя такие нарушения формально являются отступлением от этоса Мастер может или не обратить на них внимания либо посчитать их незначительными. Но даже если Мастер и не заметил нарушения или не обратил на него внимания настоящий паладин никогда не забудет свой проступок. В таких случаях паладин может выбрать себе наказание сам; Мастер же может отменить его, если сочтет его слишком суровым. Вот типичные примеры самонаказаний: • Извиниться перед лицами которых затронул это проступок с заверениями что этого больше никогда не случится. • Обет молчания на следующие пару дней. • Обдумывание своего поступка в течение следующих 1-2 дней, вследствие чего все проверки и броски атаки делаются со штрафом -1. • Пожертвование сделанное специально по этому случаю. Антипаладины Что может быть худшим наказанием для паладина как не его полный антипод представляющий силы зла? Поскольку антипаладин является как бы отражением паладина, он, скорее всего, может определять эманации добра, создавать защитную ауру против добрых существ и быть вооруженным проклятым мечом. Хотя Мастер может экспериментировать с любыми классами, мы бы не рекомендовали использовать в игре антипаладинов. Ведь добро и зло не являются всего лишь отражениями друг друга. Как и силы зла имеют своих героев - так героем добра является паладин. Паладин является отражением давно принятого постулата, что почти всегда силы зла выигрывают в количестве, а силы добра в качестве своих воинов, хотя это не значит, что на стороне зла не бывает очень сильных воинов. Все же использование антипаладина как класса доступного игрокам может внести некоторый дисбаланс в игру. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 16



edu 2018 год. Все права принадлежат их авторам! Главная